Lựu đạn choáng làm mất thị lực tạm thời.
Đường đạn hiển thị giúp địch lần ngược về vị trí.
Ở tầm trung, tốc độ bắt mục tiêu quan trọng hơn độ rõ nét, nên chấm đỏ vẫn được chuộng hơn dù nhìn xa kém hơn.
Nhặt vũ khí của địch nhanh hơn nạp lại súng mình.
Kính hồng ngoại vô dụng khi có đèn sáng.
Ném thẳng vào cửa dễ bị chặn bởi khung cửa, còn tính góc nảy đưa được lựu đạn vào sâu bên trong.
Đạn nảy trong không gian hẹp có thể gây sát thương ngược lại chính người bắn. 09-15 Đấu trong nhà thiên về tốc độ đưa súng lên vai, còn tầm bắn xa gần như không có cơ hội dùng đến. Chợ Game Nhỏ
Băng đạn đầy trước khi gặp người tiếp theo quan trọng hơn việc nhặt đồ rơi ra, vì giao tranh kế tiếp có thể đến bất cứ lúc nào. Nấp bên trái vật cản lợi cho người thuận tay phải.
Bắn tỉa sát thương cao, nạp chậm. Bắn vào chân làm chậm mục tiêu ở một số bản. Cái giá phải trả là sơ tốc đạn giảm, nên tầm bắn hiệu quả ngắn lại và độ rơi đạn ở cự ly xa tăng lên.
Chờ họ hết thanh thể lực rồi mới bắn dễ hơn cố ngắm vào mục tiêu đang nhảy, vì lúc kiệt sức chuyển động trở lại bình thường. Chấm laser cũng hiện ra ở phía đối thủ, biến phụ kiện này thành con dao hai lưỡi trong các bản đồ tối.
Vũ khí cận chiến sát thương cao nhưng cần áp sát. Máu tự hồi chỉ có ở một số chế độ. Đứng yên lâu dễ lộ vị trí qua tiếng bước chân.
Chỉ số này ít khi hiển thị rõ trong bảng thông số nhưng quyết định phần lớn kết quả các cuộc chạm trán bất ngờ. Ngắm sẵn ở độ cao đầu người trước khi rẽ góc. Vùng đầu và vùng cổ tính hệ số khác nhau ở nhiều game, bắn trúng vai không được cộng thêm gì so với thân.
Đạn xuyên gỗ nhưng không xuyên bê tông. Bắn chéo vào mặt phẳng cứng có thể trúng mục tiêu đang nấp sau vật cản, nhưng sát thương sau khi nảy giảm đáng kể.
Kính ngắm phóng đại thu hẹp góc nhìn.Bầu cua roypin Sâm vip game mô phỏng Đông Nam Á