Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.
Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao.
quà tặng Go88Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần.
Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý.
Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ.
Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình. males
Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết. males
Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật. males
Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt.
Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa.
Vệ sinh quạt và thay keo tản nhiệt phục hồi hiệu năng máy cũ.
Management
24/7 Support
------------
Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng.
Management
24/7 Support
Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ.
Chất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được.
Management
24/7 Support
Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa.
Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết.
Management
24/7 Support
Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao.
Thế Giới Trò Chơi Nhỏ
Trò Chơi Thông Minh
654
432
230
Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình.
Nhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi.
Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất.
Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn.
Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý.
Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn.
Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt. 09-14 Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật. Khu Vườn Câu Đố
Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy. Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều.
Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn. Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất. Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên.
Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu. Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp. Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình. Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới.
Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa. Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ. Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt.
Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều. Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh.
Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra.game xoay hình mạng xã hội game game B52 Club Android