Nó tạo ra thao tác cần thiết để mở khóa âm thanh và chế độ toàn màn hình, chứ không chỉ để người chơi chuẩn bị.
Giao diện nên tách khỏi vùng vẽ game.
Khoảng cách vật lý quyết định độ trễ, đây là lý do các mạng phân phối nội dung tồn tại.
Với game chỉ có vài chục vật thể thì Canvas dễ viết hơn nhiều, còn WebGL chỉ đáng dùng khi số lượng vượt quá khả năng của nó.
Trình duyệt cố ý làm chậm các tab không hiển thị để tiết kiệm pin, nên game chạy nền gần như dừng hẳn.
Một tab không được phép chiếm hết bộ nhớ máy, nên game web luôn có trần tài nguyên thấp hơn ứng dụng cài đặt.
Âm thanh chỉ phát được sau thao tác của người dùng.
Đóng tab đột ngột lúc đang lưu dễ mất dữ liệu.
game-viet-mmo-dzk
Lưu trữ cục bộ không có gì đảm bảo tồn tại lâu dài, đây là lý do dữ liệu quan trọng phải đưa lên máy chủ.
Chặn quảng cáo có thể làm game không tải.
Rung phản hồi trên web chỉ hoạt động ở một phần thiết bị di động, nên đừng dựa vào nó làm tín hiệu duy nhất cho một sự kiện quan trọng.
phiên bản Android
Game web đa nền tảng không cần build riêng cho từng hệ điều hành.
Xóa dữ liệu duyệt web dễ mất bài.
Vẽ ngay kết quả dự kiến rồi chỉnh lại khi máy chủ trả lời cho cảm giác phản hồi tức thì.
game miễn phí Windows
Ký tự tiếng Việt cần phông hỗ trợ đầy đủ dấu, và phông thiếu dấu sẽ hiển thị thành ô vuông trên một số thiết bị cũ.
WebGL đẩy phần dựng hình sang card đồ họa, cho phép xử lý hàng nghìn vật thể mà Canvas hai chiều thông thường không kham nổi.
Tắt JavaScript khiến game web không chạy được.
Bóng đổ và làm mờ là hai hiệu ứng nặng nhất.
game xem lại trận đấu
Màn hình dọc quá hẹp cho các game cần tầm nhìn rộng, nên hiện thông báo nhắc xoay máy là cách xử lý phổ biến.
Ba nút cơ bản trên giao diện game web thường là chơi, cài đặt và thoát.
Chuyển sang dùng ảnh chữ dựng sẵn hoặc phần tử trang web riêng cho phần giao diện thường nhanh hơn nhiều.
Ba chỉ số cần theo dõi khi làm game web là khung hình mỗi giây, thời gian tải và dung lượng bộ nhớ dùng.
Nó chỉ ra chính xác hàm nào chiếm nhiều thời gian nhất, hiệu quả hơn nhiều so với đoán mò rồi tối ưu nhầm chỗ.
Mạng chập chờn dễ khiến game nhiều người trên web bị ngắt.
Vẽ sẵn chúng vào ảnh thay vì tính toán lúc chạy gần như luôn là lựa chọn tốt hơn cho game web.
Tin vào dữ liệu từ trình duyệt cho phép người chơi sửa đổi kết quả, đây là lỗ hổng cơ bản của mọi game web tính điểm.
Client
Người dùng bật chế độ này sẽ thấy game thiếu hình, đây là lỗi khó tái hiện nếu người phát triển không nghĩ tới.
Client
Tiện ích mở rộng có thể thay đổi nội dung trang.
Client
Túi Game Nhỏ
Lưu tiến trình sau mỗi màn thay vì sau mỗi phiên.
Tải trước tài nguyên trong màn hình chờ.
Hỏi quyền ngay khi vừa vào trang thường bị từ chối, nên đợi đến khi người chơi đã gắn bó thì tỷ lệ đồng ý cao hơn nhiều.
Gửi yêu cầu lặp đi lặp lại tốn tài nguyên và độ trễ cao, còn kênh mở sẵn thì tin nhắn đi ngay lập tức. 09-15 Một số tổ hợp phím bị hệ điều hành chiếm dụng. Suối Nguồn Giải Trí
Đổi thiết bị mất tiến trình nếu game không có tài khoản. Hộp thoại xác nhận khi đóng tab nhắc rằng tiến trình chưa lưu, dù nhiều trình duyệt giới hạn cách hiển thị nó.
Mở trực tiếp trên trình duyệt, khỏi cài. Chạy full màn hình giúp trải nghiệm gần giống ứng dụng cài đặt hơn. Sao chép một đường dẫn rồi gửi cho nhau là cách nhanh nhất, và cũng là lợi thế đặc trưng của nền tảng web.
Vuốt cảm ứng trên game web di động đôi khi bị nhận nhầm. Quảng cáo tự nguyện đổi lấy phần thưởng ít gây khó chịu nhất.