Phút Giải Lao
Cổng Chơi Nhẹ Nhàng
Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần.
Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị.
Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán.
Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.
Khử răng cưa mức cao làm mượt viền vật thể nhưng giảm khung hình đáng kể trên máy yếu.
Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn.
Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới..
Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế.
Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể.
Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào.
Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn.
Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn.
Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống.
Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời.
Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng.
Nâng hết cài đặt chỉ để chụp ảnh.
Trò Chơi Tư Duy
Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể.
Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị. 09-15 Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định. Chơi Là Vui
Game đua xe không cần khung hình cao như game bắn súng đối kháng. Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước.
Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game. Chất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được. Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên.
Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ. Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng.
Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình. Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra. Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag.
Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm. Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý. Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn.
Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào. Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích.
Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc.cách chơi sudoku cho người mới tải game chính thức đổi thưởng Vinagames
Cổng Game Vui
Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt.
Bảng Trò Chơi Vui
Nhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi.
Sân Game Buổi Tối
Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa.