Nhận ra vị trí lưu giúp biết mình sắp gặp thử thách, đây là tín hiệu mà nhiều người chơi không để ý. Kẻ địch có hướng nhìn cố định trước khi phát hiện.
Xưởng Game Mini
Thu thập chìa khóa mở cửa dẫn tới khu vực tiếp theo.
Đá lăn buộc phải chạy chứ không thể né.
Nhiều người mới hay bỏ qua rương ẩn trong góc bản đồ, mãi về sau mới nhận ra mình thiếu trang bị quan trọng.
Điểm kỹ năng nên dồn vào một hướng.
Lưu thủ công trước khi thử một đoạn mạo hiểm.
Nước dâng dần buộc phải leo lên cao.
Né sang bên hiệu quả hơn lùi thẳng.
Đợi vài nhịp cho biên độ đủ lớn rồi mới buông, buông ngay khi vừa bám thường không đủ đà sang bờ bên kia.
Nhưng bỏ lại quá nhiều khiến chúng dồn thành đám ở đoạn hẹp phía trước, nên đây là lựa chọn theo địa hình.
Đu dây thừng qua vực là thử thách.
Con lắc đung đưa có điểm dừng ở hai đầu.
Phá thùng và chum lấy vật phẩm nhỏ.
Nhiệm vụ phụ không bắt buộc qua màn.
Đi ngược lại vài bước ở những chỗ đường rẽ nhánh là thói quen của người chơi khám phá kỹ, và thường được đền đáp.
Cửa laser cần canh giờ tắt mở tia.
Rút lui vài giây để hồi đầy còn hơn cố đánh tiếp với thanh cạn, vì lúc đó không né cũng không đỡ được.
Bám mép vực rồi kéo người lên là thao tác riêng.
Vật phẩm hiếm không tái sinh sau khi lấy.
Bơi chậm hơn đi bộ ở phần lớn bản.
Cơ chế này tha thứ cho những cú bấm muộn một nhịp, nhưng không nên dựa vào nó vì độ dài cửa sổ khác nhau ở mỗi bản.
Chuẩn bị sẵn vật phẩm hồi máu trước ngưỡng đó thay vì dùng hết ở giai đoạn đầu, vì giai đoạn sau mới là phần khó nhất.
Dùng cú nhảy thứ hai quá sớm là lãng phí, giữ lại đến khi thấy rõ điểm tiếp đất mới cho biên độ xử lý rộng nhất.
Rương ẩn thường nằm lệch khỏi đường đi chính.
Sàn có hoa văn khác báo hiệu bẫy bên dưới.
Cây vũ khí đã nâng nhiều cấp thường mạnh hơn cây mới nhặt được, dù chỉ số gốc của cây mới cao hơn.
Giải cứu đồng đội bị bắt mở khóa thêm một nhân vật chơi được.
Kẻ địch tầm xa nguy hiểm hơn kẻ địch cận chiến.
Nhặt vật phẩm trước khi rời khu vực.
Lửa phun ra theo chu kỳ ngắt quãng.
Kéo sai thứ tự làm reset toàn bộ, quan sát manh mối trong phòng trước khi chạm vào bất cứ thứ gì là cách tiếp cận đúng.
Đánh trùm vào điểm yếu gây sát thương gấp nhiều lần.
Kẻ địch bay không trúng đòn cận chiến.
Gió thổi ngang đẩy nhân vật lệch khi nhảy.
Kết hợp hai màu cơ bản để tạo màu cần thiết là cơ chế phổ biến, nên thứ tự đi qua các lăng kính có ý nghĩa.
Đứng trên bệ di chuyển vẫn giữ quán tính khi nhảy.

Trạm Giải Đố


Giờ Nghỉ Vui Vẻ


TOP